پایتون

در شماره گذشته آموزش پایتون با نحوه دریافت ورودی از کاربر و اتخاذ تصمیمات آشنا شده و به شکل کلی دستور if را بررسی کردیم. در این قسمت با جزییات بیشتر این فرمان آشنا خواهیم شد.
در شماره گذشته آموزش پایتون با مفهوم آرگومان‌های ورودی توابع، مقداردهی اولیه آرگومان‌ها، مقدار بازگشتی از یک تابع و مقایسه مقادیر بازگشتی توابع آشنا شدیم. در این شماره قصد داریم به سراغ نحوه دریافت ورودی رفته و مباحث دیگر مرتبط با توابع را بررسی کنیم.
در شماره گذشته آموزش پایتون با مفهوم توابع، ساخت و فراخوانی توابع آشنا شدیم و دیدیم که آرگومان‌ها باعث انعطاف‌پذیری توابع می‌شوند. در این شماره قصد داریم اطلاعات بیشتری در ارتباط با توابع به دست آوریم.
در شماره گذشته با مفهوم عملگرها و عملوندها آشنا شدیم و دیدیم که برای نمایش داده‌ها مجبور هستیم ابتدا آن‌ها را با یکدیگر یا مقادیری که در اختیار داریم مقایسه کنیم. در این مقاله به شما خواهیم گفت چه عملگرهایی در زبان برنامه‌نویسی پایتون وجود دارند.
برای آن‌که بتوانید از اطلاعات یا داده‌ها در برنامه‌ کاربردی خود استفاده کنید؛ در اولین گام باید با نحوه نمایش و مقایسه نوع‌های داده‌ای آشنا شوید. در یک برنامه کاربردی شما با انواع مختلفی از نوع‌های داده‌ای سروکار دارید. در دنیای برنامه‌نویسی برای انجام محاسبات مختلف روی نوع‌های داده‌ای باید از عملگرهای درستی استفاده کنید. در غیر این صورت ممکن است نتیجه‌ای که به دنبال آن هستید را دریافت نکرده یا برنامه شما با نمایش پیغام خطایی متوقف شود. شما می‌توانید از متغیرها برای دسترسی به داده‌ها و ویرایش آن‌ها متناسب با نیاز کاری خود استفاده کرده و نتایج را ارزیابی کنید. اما چگونه می‌توانیم بر روند نمایش داده‌ها در برنامه کاربردی خود کنترل داشته باشیم؟
در شماره گذشته آموزش پایتون با نوع‌های داده‌ای صحیح، اعشاری و مختلط آشنا شدیم. در این بخش به سراغ سایر نوع‌های داده‌ای موجود در پایتون خواهیم رفت.
در شماره گذشته آموزش پایتون با مفهوم متغیرها آشنا شده و دیدیم که متغیرها برای نگه‌داری موقت اطلاعات استفاده می‌شوند. در ادامه یاد گرفتیم که چگونه مقادیر را به متغیرها اختصاص دهیم. در این شماره قصد داریم شما را با نوع‌های داده‌ای موجود در پایتون آشنا کنیم.
اگر به خاطر داشته باشید در بخش‌های ابتدایی آموزش پایتون به شما گفتیم هر برنامه کاربردی با هدف ساختن، خواندن، به‌روزرسانی و حذف داده‌ها ساخته می‌شود. اما پیش از آن‌که بتوانید تغییری روی داده‌ها اعمال کنید، ابتدا باید بتوانید آن‌ها را ذخیرهکرده و مهم‌تر از آن بتوانید داده‌ها را در برنامه خود فراخوانی کرده و به شکل موقت در حافظه نگه‌داری کنید. هر زبان برنامه‌نویسی داده‌ها را بر مبنای قوانین خاص خود دریافت کرده و به ما اجازه می‌دهد آن‌ها را ویرایش کنید.
در این شماره آموزش رایگان پایتون به شما خواهیم گفت که از کامنت‌ها چگونه استفاده کرده و چگونه می‌توانید یک فایل ساخته شده پایتون را به شکل پیشرفته فراخوانی کنید.

صفحه‌ها

اشتراک در پایتون