بررسی بازی

«آبسیدین» در سال 2015 با پشتیبانی بیش از هفتاد هزار نفر در «کیک‌‌استارت» توانست بهترین بخش‌های نقش‌آفرینی‌های محبوبی مانند «پلن‌اسکیپ: تورمنت» (Planescape: Torment) و «دروازه بالدور» (Baldur’s Gate) را مانند گفت‌وگوها و روایت غنی و سیستم مبارزات پیچیده و کامل را با «ارکان ابدیت» زنده کند و یکی از بهترین بازی‌ها را بعد از دوران طلایی این سبک روی رایانه‌های شخصی بسازد. ارکان ابدیت تمام ویژگی‌های ماندگار این سبک را با یکدیگر ترکیب کرده بود اما موفق شد به هویت مستقل و یگانه خود دست پیدا کند و رد پای خاص خودش را بر جای بگذارد.
شماره جدید PES که مانند هرسال در آستانه فصل پاییز منتشر شده است، شباهت‌های بسیاری با نسخه قبل از خود دارد و شاهد بهبودها و تغییرهای کم اما بسیار تأثیرگذار هستیم که تجربه این مجموعه را یک قدم دیگر به یک بازی فوتبال نزدیک‌تر کرده است. در این مطلب بازی محبوب (PES (Pro Evolution Soccer 2018 را بررسی کردیم. با شبکه همراه باشید.
از دوران حکمرانی بر کنسول پلی‌استیشن تا شاهکار ماندگار شینجی میکامی در قسمت چهارم، مجموعه رزیدنت اویل در مدت بیست سال همچنان یکی از قدرتمندترین و پرطرف‌دارترین نام‌های دنیای بازی باقی مانده است. اگرچه قسمت‌های پنجم و ششم رزیدنت اویل با فاصله گرفتن از قسمت‌های قبل و تبدیل شدن به یک بازی کاملاً اکشن، آن‌قدر از ریشه‌های اصلی خود فاصله گرفتند که تنها دنیا و نام شخصیت‌های معروف آن را همراه خود داشتند. حالا یک بار دیگر نوبت تغییر نگاه سازندگان و پیوستن آن‌ها به ندای «بازگشت به ریشه‌ها»ی طرف‌داران رسیده است.
مجموعه «رزیدنت اویل» با گذشت دو دهه هنوز هم یکی از پرطرفدارترین و محبوب‌ترین بازی‌هاست و بارها استانداردهای صنعت بازی‌سازی را تغییر داده است. قسمت اول رزیدنت اویل در سال ۱۹۹۶ برای پلی‌استیشن منتشر شد و توانست با قدرت کنسول سونی در خلق صحنه‌های از پیش‌رندر شده و استعداد و خلاقیت «شینجی میکامی» (Shinji Mikami) به موفقیت بزرگی دست پیدا کند و علاوه بر ادامه‌ این مجموعه، بر روند ساخت یک نسل از بازی‌های دیگر هم تأثیر بگذارد. گیم‌پلی بی‌نظیر بازی با ترکیب معماهایی که از سبک ماجرایی آمده بودند و خلق شخصیت‌های جذاب و به‌یادماندنی از یک طرف و جو ترسناک و مرموز بازی از طرف دیگر ستون‌های سبک «وحشت بقا» (Survival horror) را بنا نهادند که تا امروز هنوز پابرجا مانده‌اند.
در صنعت بازی‌سازی بسیار کم پیش می‌آید یک استودیو در سال بیش از یک بازی را آماده کند. ساخت دلیل موجه3 (Just Cause 3) زمانی در سال 2012 آغاز شد که گروه اصلی سرگرم طراحی و توسعه مکس دیوانه (Mad Max) بودند که با اقتباس از مجموعه فیلم‌های مکس دیوانه طراحی‌شده بود. استودیوی آوالانچ (Avalanche) که پیش از معرفی رسمی «دلیل موجه 3» با ویدئو و تصویرهای مکس دیوانه طرفداران را ذوق‌زده کرده بود، با رونمایی از شماره جدید دلیل موجه نشان داد که بعد از سال‌ها با دست‌پر به بازار رقابت برگشته و در سال‌های گذشته بی‌کار نبوده است.
اشتراک در بررسی بازی