اگر سن شما به اندازهای باشد که نخستین روزهای کامپیوترها را به یاد بیاورید، به یاد خواهید داشت که در آن دوران کامپیوترها اغلب مینفریم بودند و «ترمینالهای گنگ» به عنوان دستگاههای ورودی و خروجی به...
در این قسمت به طراحی و ساخت یک بازی بسیار ساده خواهیم پرداخت. در واقع برنامهای خواهیم نوشت که یک کاراکتر دلخواه را روی صفحه بازی به فرمان کاربر جابهجا میکند. همانند بازیهای پرطرفدار و مشهور که...
سکون و ایستایی در دنیای نرمافزار مترادف مرگ است. همه نرمافزارها برای ادامه حیات خود محتاج به روزآوری و افزوده شدن قابلیتها و ویژگیهای جدید هستند. در این میان با گسترش کاربرد و نفوذ کامپیوترها در...
هرچند استفاده از سرویسهای مبتنی بر شبکههای کامپیوتری، اینترنت، سیستمهای اشتراک فایل و... پدیدههایی مدرن محسوب میشوند، اما ایده استفاده از منابع پردازشی و اطلاعاتی موجود در سایر کامپیوترهای یک...
در مقاله قسمت قبلي برنامهای ایجاد کردیم که با کلیک یک دکمه، یک پیغام را به نمایش در میآورد. امیدواریم که تا انتشار این شماره، فرصت کافی را برای کار با Boa-Constructor پيدا كرده باشيد. در این شماره...
بسیاری از کاربران معمول کامپیوتر، بهویژه تازهواردان دنیای لینوکس، به خط فرمان به دیده امری عجیب و ترسناک مینگرند که به کارگیری آن و تسلط بر آن تنها از عهده خبرگان و کهنهکاران دنیای کامپیوتر برمی...
بهواسطه قولی که در قسمت پیشین آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون داده بودیم، این شماره را به بررسی برنامهنویسی شیءگرا و بهویژه شیءگرایی در پایتون اختصاص دادهایم.
اگرچه هنوز چندان در استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون ماهر نشدهایم، اما این امر نمیتواند مانع استفاده ما از این دریای بیپایان امکانات باشد. در این قسمت از مجموعه، به معرفی ساده یک ماجول برای...
در قسمت قبلی این مجموعه به طور خلاصه به معرفی زبان برنامهنویسی پایتون پرداختیم و چند نمونه ساده و ابتدایی از برنامههای پایتون را بررسی کردیم. در این قسمت با مفاهیم جدیدی آشنا خواهیم شد و برنامه به...
پایتون انتخابی مناسب برای کاربران مبتدی و حرفهای خواهد بود (کمی بعد با دلایل این انتخاب آشنا خواهید شد). اين مقاله گزيدهای است از مجموعه مقالاتی است كه بهصورت بسیار ساده و درعينحال کاربردی به...