Virtual Reality

واقعیت مجازی، فناوری جدیدی نیست. این فناوری همچون بسیاری از فناوری‌های مشابه امروزی نزدیک به چند دهه است که قدمت دارد. اما واقعیت مجازی برای سالیان متمادی به‌عنوان یک ابزار تخصصی در خدمت سازمان‌ها و نهادهای خاص قرار داشته است. به دلیل این‌که نه‌تنها کار کردن با آن به تخصص‌های ویژه‌ای نیاز داشت، بلکه گران، حجیم و در بعضی موارد کمی بزرگ بود. روند رو به رشد دنیای الکترونیک و نیمه‌رساناها باعث شد تا امکان کوچک‌تر کردن اندازه این دستگاه‌ها فراهم شود...
نگاهی به خود بیاندازید! بالاخره تصمیم گرفتید تا دستگاه واقعیت مجازی سامسونگ گیر را بخرید و از آن استفاده کنید. شاید هم سری به یکی از این مجتمع‌های خرید بزرگ زدید و ان‌جا تصمیم گرفتید واقعیت مجازی را تجربه کنید. حالا زمان آن رسیده تا آماده ورود به دنیای واقعیت مجازی شوید. هرچند که ظاهرا این اولین بار است که می‌خواهید در چنین فضایی غوطه‌ور شوید. این مقاله تصمیم ندارد انتخاب شما را مورد قضاوت قرار دهد بلکه در اصل می‌خواهد به شما کمک کند.
صحبت از یک فناوری جدید همیشه سروصدای زیادی به پا می‌کند. اخیرا جلسه‌ای با حضور افراد مختلف برگزار شد و از آن‌ها درخواست شد هر فکری که در مورد استفاده از فناوری واقعیت مجازی به ذهنشان می‌رسد را بیان کنند. یکی از این فکرها؛ ایده جایگزین کردن برنامه‌های حرکات نمایشی حیوانات دریایی با واقعیت مجازی به جای آکواریوم‌های بزرگ بود.
پیش‌تازان جهان مجازی
18 مرداد 1394
اچ‌تی‌سی وایو (HTC VIVE)، اوکیولس ریفت (OCULUS RIFT)، مورفوس (MORPHEUS) شرکت سونی و هولولنز مایکروسافت آمده‌اند تا دنیای بازی‌های کامپیوتری را زیر و رو کنند. انقلابی که سامسونگ نیز با هدست واقعیت مجازی GEAR وارد آن شده است تا نشان‌دهنده این باشد که صنعت به‌خوبی خود را آماده حضور در این عرصه کرده است و کمبودی برای حضور در دنیای واقعیت مجازی ندارد. در ادامه، بیش‌تر با این تازه‌واردهای پوشیدنی آشنا می‌شویم.
سینمای واقعیت مجازی
17 مرداد 1394
واقعیت مجازی به دوره جدیدی وارد شده است. نمونه‌های عملی به بازار آمدند و برای آن محتوا عرضه شد. به‌ویژه امسال در گردهمایی‌ها و همایش‌های مختلف ردی از واقعیت مجازی می‌توان یافت؛ از جشنواره‌هایی نظیر جشنواره فیلم ساندنس گرفته ـ از بین چهارده پروژه‌ای که امسال در قالب بخش New Frontier این جشنواره ارائه شد، یازده پروژه مبتنی بر فناوری واقعیت مجازی بود ـ تا نمایشگاه‌های تجهیزات مصرفی الکترونیک، تخصصی بازی و سرگرمی‌های دیجیتال و حتی کنگره جهانی موبایل. همان‌طور که در این مقاله خواهید دید، پیوندی که بین سینما و بازی‌های کامپیوتری سال‌ها از آن صحبت می‌شد، اکنون در حال شکل گرفتن است. نوعی در هم آمیختن مفهوم بازی و فیلم که مدت‌ها است درباره آن بحث شده و انتظار به‌وقوع پیوستن آن می‌رفته، اکنون نمونه‌ عینی یافته است. چیزی که امسال یک اصطلاح ویژه درباره آن به کار رفت: «سینمای واقعیت مجازی». دنیایی که در آن بیننده فقط یک تماشاگر نیست، بلکه به‌طور فعال در جریان داستان دخالت دارد، خود را درون محیط فیلم می‌بیند و می‌تواند با اجزای داستان تعامل داشته باشد.
اوکیولس ریفت به‌زودی همه جا نفوذ خواهد کرد
11 مرداد 1394
کوری اوندرجکا از بنیان‌گذاران Second Life است که حالا قائم مقام نرم‌افزاری فیس‌بوک است. او اوکیولس را به مارک زوکربرگ معرفی و فیس‌بوک را ترغیب کرد تا این شرکت را بخرد. حالا مهم‌ترین کار او کمک به پروژه اوکیولس است تا بتواند هرچه سریع‌تر فناوری واقعیت مجازی را تکمیل و آماده ارائه به میلیون‌ها نفری کند که هر لحظه منتظر استفاده از آن هستند. با او برای دقایقی درباره رؤیاهای مجازی‌اش که قرار است به واقعیت بپیوندند، به گفت‌وگو نشستیم.
آینده واقعیت مجازی درون گوشی‌های هوشمند شما
08 مرداد 1394
نخستین باری که اعتقاد پیدا کردم آینده از آن واقعیت مجازی است، در نمایشگاه CES 2013 بود؛ در یک پارکینگ خارج از محل اصلی برگزاری نمایشگاه. من یک جفت عینک بزرگ ساخته شده از نوارهای نرم را همراه امیدها و رؤیاها روی چشمانم گذاشتم و ناگهان خود را در حال پیاده‌روی در راهروهای یک سفینه فضایی مجازی یافتم. سرم را به سمت شانه چپ برگرداندم و متوجه شدم جرقه‌ای نورانی از دهانه لوله‌ای بالای سرم به سمت من شلیک می‌شود. صدایی که از این شلیک خارج شد، قابل بیان نیست و حتی به‌خاطر نمی‌آورم چگونه بود؛ اما مطمئن هستم بسیار واقعی و زنده به‌نظر می‌رسید، به‌طوری که باور کردم به سوی من شلیک شده است. این نخستین تجربه من از کار با یک دستگاه واقعیت مجازی اوکیولس ریفت بود.
واقعیت «واقعیت مجازی»
03 مرداد 1394
واقعیت مجازی اصطلاح جدیدی نیست و سال‌ها است از آن استفاده می‌شود. اما با وجود عمر چند دهه‌ای این فناوری، برای سال‌ها در حد یک ابزار بسیار تخصصی باقی ماند. ابزاری که کار کردن با آن ساده نبود؛ بسیار بزرگ، حجیم و گران‌قیمت بود و گرافیک بسیار سطح پایینی نیز داشت. مهم‌تر این‌که استفاده از آن برای بسیاری از افراد عادی خیلی توجیه نداشت و اغلب افراد نیازی به استفاده از آن احساس نمی‌کردند.
آکیولوس ریفت
18 اسفند 1393
زمانی که فیلم «مرد چمن‌زن» در سال 1992 اکران شد، پالمر لاکی هنوز به ‌دنیا نیامده بود. اما تماشای فیلم که تصویری از غوطه خوردن در دنیای کامپیوتری ارائه می‌داد، باعث شد بذر واقعیت مجازی در ذهن او کاشته شود. او رویای انجام بازی‌هایی در عوالم سه‌بعدی شبیه‌سازی شده را در سر پروراند؛ رویایی که به گردآوری یکی از بزرگ‌ترین مجموعه‌ها از نمایش‌گرهای پوشیدنی روی سر انجامید و در نهایت الهام‌بخش او شد تا نمونه مخصوص خود را نیز بسازد. لاکی با وجود نداشتن تحصیلات آکادمیک، نخستین نمونه اولیه از پروژه خود را در شانزده سالگی در گاراژ خانه ساخت.
اشتراک در Virtual Reality
توسعه و پشتیبانی توسط : ایران دروپال
پشتیبانی توسط ایران دروپال