انیمیشن

با انیمیشن برنده اسکار امسال بیشتر آشنا شوید + گالری عکس
09 اسفند 1395
همان‌طور که انتظار می‌رفت؛ بهترین انیمیشن سال ۲۰۱۶؛ برنده جایزه اسکار نیز شد. زوتوپیا (Zootopia) محصول شرکت دیزنی بدون همکاری با استودیوی پیکسار است و فروش بسیار بالایی را هم تجربه کرده است.
یادگیری عمیق در چهره‌سازی دیجیتال
19 مرداد 1395
شرکت «Epic Games» امسال در جلسه معرفی نسخه جدید موتور بازی «Unreal Engine»در همایش بازی‌سازان GDC، سرنام Game Developer Conference، شگفتی آفرید. در این جلسه که Epic Games با همکاری استودیوی بازی‌سازی «Ninja Theory» برگزار کرد، بازنمایی بسیار باورپذیر از سِنُوا (Senua)، شخصیت اصلی بازی «Hellblade» از Ninja Theory ارائه شد. حرکات باورپذیر این شخصیت شگفت‌آور بود، اما آنچه در سالن شور و هیجانی ویژه به پا کرد، این بود که سنوا، به طور زنده و توسط بازیگری که در گوشه‌ای از سالن حضور داشت، هدایت می‌شد.
شرکت Anki در نتیجه همکاری بین متخصصان کارآزموده برنامه روباتیک Carnegie Mellon تاسیس شد. اولین پروژه آنها Drive نام داشت که ماشین‎های مسابقه‎ای اسباب بازی با برخورداری از هوش مصنوعی تولید می‎کرد. آنها حالا یک گام فراتر رفته به دنبال پروژه‎ای بلندپروازانه‎تر هستند. نام روبات بعدی Cozmo است، یک روبات بانمک الهام گرفته شده از شخصیت کارتونی محبوب WALL-E که به جای یک گجت بیشتر شبیه به یک دوست و هم بازی است.
با تماشای فیلمی‎ مثل «در جستجوی دوری» در سینما، دیگر نمی‎توان در مورد توانایی شرکت پیکسار در تولید فیلم‎های انیمیشن شک کرد. این فیلم بسیار دیدنی است و توانسته فروش بالایی داشته باشد. طی چند سال آینده نیز قرار است محصولات دیدنی دیگری همچون ماشین‌های 3، داستان اسباب‌بازی 4 و شگفت‌انگیزان 2 نیز روانه بازار سینمایی جهان شوند. اما رئیس شركت پیکسار، جیم موریس، اعلام کرده است که بعد از این تولیدات این شرکت دیگر قصد تولید داستان‌های دنباله‌دار جدیدی را ندارد.
مهندسان هنرمند: نگاهی به برخی از دستاوردهای فنی صنعت سینما
25 فروردين 1395
هنر و فن، دو بخش مهم و درهم‌تنیده صنعت سینمای امروز است. بسیاری از تخیلات، رؤیاها و ایده‌هایی که سازندگان آثار سینمایی و تلویزیونی در سر دارند، بدون وجود تکنسین‌ها و مهندسان به اثر هنری تبدیل نخواهد شد. شاید بتوان بدون استفاده از فناوری‌های پیشرفته هم فیلم‌های خوبی ساخت، اما در اختیار داشتن فناوری‌ها و تکنیک‌های نوآورانه، تأثیر زیادی در افزایش قدرت هنر فیلم‌سازان خواهد داشت. به همین دلیل، کارگردان‌هایی نظیر جیمز کامرون یا دیوید فینچر حاضرند سال‌ها صبر کنند تا فناوری‌ها به جایی برسد که بتوانند فیلمی نظیر «آواتار» یا «مورد عجیب بنجامین باتن» را بسازند. فیلم‌هایی که ساخت آن‌ها بدون استفاده از فناوری‌های پیش رو و ترکیب هنر و فناوری غیرممکن بود. آکادمی اسکار، هرسال پیش از برگزاری مراسم اصلی اهدای جوایز، طی مراسمی ویژه، از دستاوردهای فنی، علمی و مهندسی عرصه سینما یاد می‌کند و به توسعه‌دهندگان و مبتکران این فناوری‌ها و روش‌ها، جوایزی اهدا می‌شود. امسال نیز آکادمی اسکار از ده فناوری و تکنیک قدردانی کرد که در اینجا به چهار مورد از آن‌ها اشاره خواهیم کرد.
بادبادک را رها کن؛ نگاهی به انیمیشن جدید شرکت اپیک گیمز
26 آبان 1394
شرکت بازی‌سازی اپیک گیمز (Epic Games) در ساخت فیلم‌های کوتاهی که برای به نمایش گذاشتن جدیدترین ویژگی‌های Unreal Engine موتور بازی اختصاصی عرضه می‌کند، شهرت زیادی دارد. اغلب این فیلم‌ها مایه‌هایی علمی تخیلی دارند و در آن‌ها به میزان زیادی تیراندازی، انفجار، ویرانی‌های وسیع یا هیولاها به تصویر کشیده می‌شوند. اما این بار آن‌چه ‌این شرکت به‌عنوان پیش‌نمایشی برای معرفی قابلیت‌های نسخه جدید UE4 ارائه کرده است، فضایی آرام و طبیعتی زیبا را به تصویر کشیده است.
یکی از چالش‌های مهم در حوزه چهره‌پردازی، تبدیل بازیگران جوان به شخصیت‌های سال‌خورده است. در روش‌های سنتی چهره‌پردازی برای این کار از پروتز و موادی استفاده می‌کنند که روی صورت هنرپیشه قرار می‌گیرد و می‌توان به این طریق یک چهره سال‌خورده را بازسازی کرد. اما مشکل این است که استفاده از این روش و اعمال پروتزها به چهره بازیگر زمان‌بر است، او را آزار می‌دهد و مهم‌تر از آن بر نحوه نقش‌آفرینی وی تأثیر منفی می‌گذارد.
اگر برای دایره‌المعارف شرکت‌تان بلاگ می‌نویسید یا اطلاعات را طبقه‌بندی می‌کنید، بدون شک باید هزاران اسکرین‌شات بگیرید تا به افراد نشان دهید که چطور کاری خاص را بر روی کامپیوترشان انجام دهند. و چیزی که بیشتر افراد از خواندن این‌گونه مستنداتِ پر از اسکرین‌شات می‌دانند این است که: وای چقدر حوصله سر بر است. این نه تنها حوصله سر بر است، بلکه مراحل کار را هم بخوبی به خواننده شرح نمی‌دهد. بنابراین اینکار سبب می‌شود تا استفاده از آن‌همه اسکرین‌شات هم ناکارامد باشد و هم حوصله سر بر. در این مقاله راهکاری برای فرار از این بحران در اختیارتان قرار می‌گیرد.
زنجیر از پای خلاقیت پاره کنید!
09 مرداد 1394
رئیس پیکسار در یک گفت‌وگوی اختصاصی در کنار انتشار نخستین گزیده از کتابش، «شرکت خلاقیت»، توضیح می‌دهد که چگونه پیکسار چهارده موفقیت بزرگ در گیشه را پشت سر هم عرضه کرده است. توصیه خردمندانه او برای هر شرکتی که به‌دنبال به عقب راندن مرزهای استاندارد کسب‌وکار است، کاربرد دارد.
اشتراک در انیمیشن
توسعه و پشتیبانی توسط : ایران دروپال
پشتیبانی توسط ایران دروپال