احمدرضا فرزان جم

هشت راه مختلف برای استفاده از ویدیوی 4K
03 شهريور 1394
همان‌گونه که فیلم، راه را برای ویدیوی آنالوگ باز کرد و سپس راه برای ویدیوی دیجیتال باز شد، تفکیک‌پذیری 4K هم در کران ظاهر شده و پرمصرف می‌شود. اما تهیه‌کنندگان چگونه از ویدیوی 4K استفاده می‌کنند؟ در ادامه هشت روشی که حرفه‌ای‌های این صنعت برای استفاده از ویدیوی 4K در پیش گرفته‌اند، بررسی خواهد شد.
خانه رؤیاها(بخش پایانی)
02 شهريور 1394
در بخش نخست مقاله به نحوه تولید و رشد عنوان اسپلینتر سل پرداختیم؛ عنوانی که طرفداران پروپا قرصی در سراسر دنیا دارد. در این بخش نیز دو عنوان بسیار محبوب دیگر از شرکت یوبی‌سافت را دست‌مایه قرار داده‌ایم تا دریابیم این عنوان‌ها چگونه به‌وجود آمده‌اند و چه مراحلی را طی کرده‌اند که به چنین محبوبیت زیادی دست یابند.
هالیوود به سبک 4K
01 شهريور 1394
پاییز سال 2000 بود که در بخش Sunday Arts A Leisure نشریه نیویورک تایمز، مقاله‌ای به قلم نگارنده این مقاله چاپ شد که تولد سینمای دیجیتال را نوید می‌دهد. در آن زمان، پخش دیجیتال در سالن‌های بزرگ یک رؤیا بود، اما این فناوری موجود بود و ثابت شده بود که می‌تواند تصویری پذیرفتنی برای تماشاچی معمولی فراهم کند. در همان حال، جرج لوکاس، حامی بزرگ سینمای دیجیتال، فیلم‌برداری فیلم جدید خود «جنگ ستارگان: قسمت 2، حمله کلون‌ها» را به‌تازگی تمام کرده بود. این فیلم در قالب 1080p با نرخ 24 فریم در ثانیه و با استفاده از یک دوربین پیشرفته نوین سونی و پاناویژن ساخته شده بود. این فیلم، نخستین فیلم بزرگ در صنعت سینما بود که کاملاً به‌صورت دیجیتال گرفته شده بود.
دو روی سکه بیت‌کوین (بخش پایانی)
01 شهريور 1394
پیش از آن‌که بسیاری از مردم نام پول دیجیتال، بیت‌کوین را بشنوند، برایان آرمسترانگ، مهندس 27 ساله در سایت به‌اشتراک‌گذاری Airbnb، فکر کرد که این واحد دیجیتال می‌تواند برایش پول‌ساز باشد. در آن زمان (بهار 2012) Airbnb پانصد میلیون دلار پول پرداختی سالانه خود را در 192 کشور، با استفاده از مجموعه‌ای آشفته از شبکه‌های مالی منتقل می‌کرد و البته هر کدام از اعضای این شبکه هزینه‌ای برای تراکنش در‌نظر می‌گرفتند. یک نسخه ناشناس، رمزنگاری‌شده و فارغ از دولت و پول می‌توانست همه این فرآیند را ساده‌تر کند. این امکان کار را سریع‌تر، امن‌تر و به‌شدت ارزان‌تر می‌کرد.
خانه رؤیاها(بخش اول)
30 مرداد 1394
حقیقت این است که صنعت بازی‌سازی در کشور ما هرگز به سطح بین‌المللی نرسیده است. البته نائل نشدن ما به این مرحله، به دلایل فنی و غیرفنی زیادی اتفاق افتاده است که این مقاله مخصوص بررسی آن‌ها نیست. اما یکی از مواردی که می‌تواند برای مشتاقان بازی و بازی‌سازان ما جالب توجه باشد، سرگذشت مشهورترین بازی‌های خارجی و به موفقیت رسیدن آن‌ها است. این‌که نطفه این عنوان‌های موفق پرطرفدار چگونه شکل گرفت و پس از آن به چه ترتیبی دنباله‌ها ساخته و عرضه شد. بررسی این نکات، علاوه بر جالب بودن، می‌تواند حاوی درس‌های ارزشمندی برای متخصصان فن باشد. اما یکی از نام‌های بزرگ این عرصه، بدون شک یوبی‌سافت است. این شرکت با چند شعبه در گوناگون مختلف دنیا، فعالیت در سطوح و پلتفرم‌های مختلف و درآمد سرسام‌آور، یکی از بزرگ‌ترین مهره‌های این عرصه به شمار می‌رود. به این ترتیب، در این مقاله، به بررسی چند عنوان از موفق‌ترین عنوان‌های این شرکت خواهیم پرداخت. قسمت نخست این مقاله را در این شماره و قسمت دوم را در شماره بعدی خواهید خواند.
رسانه، همواره قدرتمندترین ابزار در دست بشر بوده‌ است. از سال‌های پیدایش روزنامه تا به وجود آمدن سینما و تلویزیون،همیشه به دنبال این بوده‌ایم تا حرف خود را به گوش انسان‌های دیگر برسانیم. اما تحولات حوزه رسانه گاه نقش گوینده و شنونده را تغییر داده است.اگر بخواهیم کلیدی‌ترین اتفاق‌های صنعت رسانه در قرن بیستم را مرور کنیم، می‌توانیم از پیدایش سینما، اختراع تلویزیون و ساخت دستگاه‌های پخش خانگی یاد کنیم. در طول تمام این صد سال، در هر سه سطح با یک چیز سر و کار داشتیم: نوار مغناطیسی. اما در قرن بعد، هر سه این موارد با شروع دوران دیجیتال متحول شدند، البته با ترتیبی برعکس. پیدایش دیسک‌های نوری، صنعت پخش خانگی را دگرگون کرد، نسل جدید تلویزیون‌ها جایگزین جعبه‌های حجیم شدند و در نهایت، سینمای دیجیتال روند ساخت فیلم را متحول کرد.
شاید واحد پولی دیجیتال در آغاز یک تجربه برای آزادی‌خواهان دنیای فناوری و خوره‌ها بوده باشد، اما امروزه در حال رشد به چیزی بسیار بزرگ‌تر است. با این حال، این موضوع از پیچیدگی آن که در سال 2008 روی یک listserv رمزنگاری‌شده معرفی شد، کم نمی‌کند. بیت‌کوین در واقع این‌گونه کار می‌کند.
صدای تجهیزات کامپیوتری ویژه در خانه جوئل فلیکینگر به گوش می‌رسد؛ خانه‌ای دوخوابه در تپه‌های بالای اوکلندِ کالیفرنیا. دقیقاً پس از درب ورودی اتاقی وجود دارد که به‌طور معمول به‌عنوان اتاق مطالعه در نظر گرفته می‌شود، اما او در آن میزی را در کنار شومینه قرار داده که نمایشگر بزرگی روی آن است، با کابل‌هایی که در سمت چپ و راست به دو کیس می‌رسند که به اندازه جعبه نوشابه هستند. فلیکینگر بیش از بیست هزار دلار برای این تجهیزات هزینه کرده است. یک مدل ضعیف‌تر نیز در زیرزمین در حال کار است. آن‌ها بی‌وقفه کار می‌کنند. حرارتی که تولید می‌کنند برای گرم کردن خانه کافی است و هر ماه یک قبض برق چهارصد دلاری برای صاحبخانه به ارمغان می‌آورند. عناصر چندانی در دکوراسیون داخلی خانه به کار نرفته، البته کاغذهای چسبانی حاوی متن‌های الهام‌بخش به چشم می‌خورند: «من به‌راحتی پول در می‌آورم.»، «پول به سمت من روان است.»، «من پول جذب کن هستم.»
پیش از آن‌که بسیاری از مردم نام پول دیجیتال، بیت‌کوین را بشنوند، برایان آرمسترانگ، مهندس 27 ساله در سایت به‌اشتراک‌گذاری Airbnb، فکر کرد که این واحد دیجیتال می‌تواند برایش پول‌ساز باشد. در آن زمان (بهار 2012) Airbnb پانصد میلیون دلار پول پرداختی سالانه خود را در 192 کشور، با استفاده از مجموعه‌ای آشفته از شبکه‌های مالی منتقل می‌کرد و البته هر کدام از اعضای این شبکه هزینه‌ای برای تراکنش در‌نظر می‌گرفتند. یک نسخه ناشناس، رمزنگاری‌شده و فارغ از دولت و پول می‌توانست همه این فرآیند را ساده‌تر کند. این امکان کار را سریع‌تر، امن‌تر و به‌شدت ارزان‌تر می‌کرد.
خیلی‌ها روز و شب به کاوش آن می‌پردازند، زندگی خود را برای آن کنار گذاشته‌اند و به‌جز آن چیزی نمی‌بینند. بیت‌کوین شده زندگی تعدادی از خوره‌ها و حتی آدم‌های عادی. جالب این‌جا است که در میان این افراد، کسانی هستند که هنوز عمیق و کامل درک نکرده‌اند که «بیت‌کوین چیست؟» و البته هیچ کسی هم نیست که بداند «خالق بیت‌کوین کیست؟» این سایه مرموز کیست که دنیای اقتصاد و بانک‌داری را تکان داده ‌است؟ کسی که برخی از قدرتمندترین مردان و زنان دنیا به خونش تشنه‌اند و جماعتی از خوره‌های کامپیوتر او را می‌ستایند. فقط یک نام عجیب سرنخ ماجراست: ساتوشی ناکاموتو. نامی که معلوم نیست اسم یک گروه است یا اسم یک شخص، اسم رمز است یا اسم مستعار...

صفحه‌ها

اشتراک در احمدرضا فرزان جم
توسعه و پشتیبانی توسط : ایران دروپال
پشتیبانی توسط ایران دروپال