آینده واقعیت مجازی

عینک را به چشم می‌زند، از پشت عینک فضای اتاق پر می‌شود از منو‌هایی که می‌توان جابجا کرد و دکمه‌هایی که می‌توان لمس کرد. یکی از برنامه‌های گفت‌وگوی اینترنتی را انتخاب می‌کند. اندکی می‌گذرد و کمی آن‌سوتر، شمایل گرافیکی پدر و مادرش که در شهری دور زندگی می‌کنند، روی دیوار مجازی ظاهر می‌شود. گفت‌وگو آغاز می‌شود.
واقعیت مجازی، فناوری جدیدی نیست. این فناوری همچون بسیاری از فناوری‌های مشابه امروزی نزدیک به چند دهه است که قدمت دارد. اما واقعیت مجازی برای سالیان متمادی به‌عنوان یک ابزار تخصصی در خدمت سازمان‌ها و نهادهای خاص قرار داشته است. به دلیل این‌که نه‌تنها کار کردن با آن به تخصص‌های ویژه‌ای نیاز داشت، بلکه گران، حجیم و در بعضی موارد کمی بزرگ بود. روند رو به رشد دنیای الکترونیک و نیمه‌رساناها باعث شد تا امکان کوچک‌تر کردن اندازه این دستگاه‌ها فراهم شود...
ارائه اولین بازی واقعیت مجازی که با مغز کنترل می‌شود
21 مرداد 1396
چند سالی است که بحث در مورد سامانه‌های واقعیت مجازی بالا گرفته است و شرکت‌های زیادی به تولید سخت‌افزار و محتوای مناسب برای چنین رسانه‌ای روی آورده‌اند. یکی از چالش‌های بزرگ پیش رو در این حوزه، ارائه یک رابط کاربری مناسب برای واقعیت مجازی است. به تازگی شرکتی بنام Neurable سعی کرده است با دریافت امواج مغزی کاربر، امکان کنترل محیط واقعیت مجازی از طریق امواج مغزی را بیازماید و نتیجه کار، یک بازی است که در آن بازیکن می‌تواند با تصور کردن آنچه می‌خواهد انجام دهد، بازی را کنترل کند. این برای نخستین بار است که یک بازی واقعیت مجازی با رابط کاربری مغز -ماشین ( یا به اختصار BCI) عرضه شده است. هر چند این بازی یک نمونه اولیه است، اما چشم انداز جالب توجهی را پیش روی ما می گشاید.
کارفرمای بعدی شما در دنیای واقعیت مجازی زندگی می‌کند
15 خرداد 1396
روزگاری بود که از امریکا به‌عنوان سرزمین فرصت‌ها و رؤیاها یاد می‌شد و بسیاری آرزوی رسیدن به این سرزمین و خوشبخت‌ شدن را در سر داشتند. ولی از آنجا ‌که در دنیای مدرن امروز اتوماسیون و هوش مصنوعی جایگزین شغل‌های فعلی شده‌اند، این سؤال در ذهن خیلی‌ها مطرح شده است که آیا هنوز هم باید به سرزمین رؤیاها کوچ کرد یا فرصت‌ها محدود به حافظه جمعی شده‌اند؟
چین؛ کلید واقعیت مجازی در آینده
18 تير 1395
هفته گذشته در شنزن چین بودم؛ نمایشگاه لوازم الکترونیکی مصرفی که «IFA» آن را برگزار کرد. IFA شرکتی آلمانی است که هر سال در ماه سپتامبر نمایشگاه‌های صنعت الکترونیک و لوازم برقی مصرفی را در برلین برگزار می‌کند. شنزن با بیش از 10 میلیون جمعیت، حدود یک ساعت با ماشین از شهر هنگ‌کنگ فاصله دارد. این شهر بیشتر معروف است به جایی که فاکس‌کان و کارخانه‌های دیگر از جمله اپل، آیفون و آیپد در آن محصولات مصرفی می‌سازند و اغلب از آن با نام «دره سیلیکون» چین یاد می‌شود.
برای اولین بار: تعامل دو انسان واقعی در دنیای واقعیت مجازی
11 شهريور 1394
درست مثل یک کودک نوپا که در حال فراگیری در دست گرفتن اشیاء است، واقعیت مجازی نیز در حال تکامل سریع به سمت هر چه واقعی‎تر شدن است. به تازگی واقعیت مجازی با وارد کردن موفقیت‌آمیز دو بازیکن به یک محیط مجازی، اولین گام خود را در راه رسیدن به یک دنیای بزرگ‌تر پیموده است.
اوکیولس ریفت به‌زودی همه جا نفوذ خواهد کرد
11 مرداد 1394
کوری اوندرجکا از بنیان‌گذاران Second Life است که حالا قائم مقام نرم‌افزاری فیس‌بوک است. او اوکیولس را به مارک زوکربرگ معرفی و فیس‌بوک را ترغیب کرد تا این شرکت را بخرد. حالا مهم‌ترین کار او کمک به پروژه اوکیولس است تا بتواند هرچه سریع‌تر فناوری واقعیت مجازی را تکمیل و آماده ارائه به میلیون‌ها نفری کند که هر لحظه منتظر استفاده از آن هستند. با او برای دقایقی درباره رؤیاهای مجازی‌اش که قرار است به واقعیت بپیوندند، به گفت‌وگو نشستیم.
آینده واقعیت مجازی درون گوشی‌های هوشمند شما
08 مرداد 1394
نخستین باری که اعتقاد پیدا کردم آینده از آن واقعیت مجازی است، در نمایشگاه CES 2013 بود؛ در یک پارکینگ خارج از محل اصلی برگزاری نمایشگاه. من یک جفت عینک بزرگ ساخته شده از نوارهای نرم را همراه امیدها و رؤیاها روی چشمانم گذاشتم و ناگهان خود را در حال پیاده‌روی در راهروهای یک سفینه فضایی مجازی یافتم. سرم را به سمت شانه چپ برگرداندم و متوجه شدم جرقه‌ای نورانی از دهانه لوله‌ای بالای سرم به سمت من شلیک می‌شود. صدایی که از این شلیک خارج شد، قابل بیان نیست و حتی به‌خاطر نمی‌آورم چگونه بود؛ اما مطمئن هستم بسیار واقعی و زنده به‌نظر می‌رسید، به‌طوری که باور کردم به سوی من شلیک شده است. این نخستین تجربه من از کار با یک دستگاه واقعیت مجازی اوکیولس ریفت بود.
دنیای واقعیت مجازی سونی
05 مرداد 1394
ما هنوز در روزهای ابتدایی بازی‌های واقعیت مجازی هستیم و تنها دو شرکت برای ارسال محصولات واقعیت مجازی به خانه‌ها آماده هستند؛ سونی و اوکیولس که حالا فیس‌بوک آن را خریداری کرده است. ما با هر دو مدیر ارشد واقعیت مجازی دو شرکت به گفت‌وگو نشستیم تا ببینیم واقعیت مجازی چگونه به زندگی روزانه مردم راه پیدا خواهد کرد. شوهی یوشیدا مدیر استودیوهای جهانی شرکت Sony Computer Entertainment یکی از اعضای سابق گروهی بوده است که پلتفرم بازی پلی‌استیشن را به‌وجود آورده‌اند. بیست سال بعد، یوشیدا روی پروژه‌ای به نام مورفوس کار می‌کند. هدست جدید واقعیت مجازی سونی که به‌واقع نسل جدیدی از بازی‌های کامپیوتری را برای کاربران فراهم خواهد کرد. با او در این زمینه برای دقایقی به گفت‌وگو نشستیم.
اشتراک در آینده واقعیت مجازی
توسعه و پشتیبانی توسط : ایران دروپال
پشتیبانی توسط ایران دروپال