استفاده از عروسک‌ها در کنار جلوه‌های بصری کامپیوتری
جان‌بخشی خلاقانه مدل‌های عروسکی در پارک ژوراسیک
این پشت صحنه­‌ از قسمت سوم فیلم پارک ژوراسیک (2001) نشان می‌دهد که در ساخت فیلم‌ها،استفاده صرف از روش‌های تصویرسازی دیجیتال همیشه بهترین راهکار نیست و می‌توان همواره گزینه‌های جدیدی را به لیست تکنیک‌ها افزود و لذت برد.

1606683296_1_0.gif

برخی از افراد گمان می‌کنند در حوزه فیلمسازی و به ویژه در ساخت جلوه‌های بصری، همه چیز دیجیتال شده است  و  روش‌های دیجیتال بهترین ابزار را برای ساخت صحنه‌های مهیج و چشمگیر در اختیار قرار می‌دهند. اما باید توجه کرد آنچه سبب چشمگیر شدن صحنه‌ها می‌شود، هنرمندی و خلاقیت است و تکنیک همیشه در سایه این دو قرار می‌گیرد.علی‌رغم پیشرفت‌های عمده‌ روش‌های تصویرسازی کامپیوتری و امکانات فوق‌­العاده‌­ای که چنین روش‌هایی برای سازندگان فیلم­‌ها به ارمغان آورده است، همچنان استفاده بجا و خلاقانه از روش‌­های سنتی، جایگاه ویژه‌ای دارد. در این ویدیو یکی از مثال‌های طلایی چنین خلاقیت‌هایی را می‌بینید. در ساخت پارک ژوراسیک استفاده گسترده‌ای از تصویرسازی‌های دیجیتال شده با این حال، توجه به قابلیت‌های روش‌های سنتی از جمله متحرکسازی عروسک‌ها و ماکت‌ها همیشه مد نظر بوده است.لازم به یادآوری است، پارک ژوراسیک از جمله فیلم‌هایی بوده است که در آن روش‌های انیماترونیک ( عروسک‌هایی که در صحنه وجود دارند و بطور مکانیکی کنترل می‌شوند) و تصویرسازی‌های کامپیوتری با هم ترکیب شدند و نماهای باورپذیری خلق کردند.

ماهنامه شبکه را از کجا تهیه کنیم؟
ماهنامه شبکه را می‌توانید از کتابخانه‌های عمومی سراسر کشور و نیز از دکه‌های روزنامه‌فروشی تهیه نمائید.

ثبت اشتراک نسخه کاغذی ماهنامه شبکه     
ثبت اشتراک نسخه آنلاین

 

کتاب الکترونیک +Network راهنمای شبکه‌ها

  • برای دانلود تنها کتاب کامل ترجمه فارسی +Network  اینجا  کلیک کنید.

کتاب الکترونیک دوره مقدماتی آموزش پایتون

  • اگر قصد یادگیری برنامه‌نویسی را دارید ولی هیچ پیش‌زمینه‌ای ندارید اینجا کلیک کنید.

ایسوس

نظر شما چیست؟