دنیای مجازی

عینک را به چشم می‌زند، از پشت عینک فضای اتاق پر می‌شود از منو‌هایی که می‌توان جابجا کرد و دکمه‌هایی که می‌توان لمس کرد. یکی از برنامه‌های گفت‌وگوی اینترنتی را انتخاب می‌کند. اندکی می‌گذرد و کمی آن‌سوتر، شمایل گرافیکی پدر و مادرش که در شهری دور زندگی می‌کنند، روی دیوار مجازی ظاهر می‌شود. گفت‌وگو آغاز می‌شود.
شهر در تسخیر ارواح
24 اسفند 1397
به نظر می‌رسد ارواحی که طی هزاره‌های گذشته دایم، در اطرف قبرستان‌ها پرسه می‌زدند و کودکان را می‌ترساندند، حالا به کمک فناوری‌های دیجیتال، «جانی» تازه یافته‌اند و سخت در تکاپو هستند. حالا بیاییم کمی صحنه را گسترش دهیم.
پدیده‌ای به‌نام همزاد دیجیتالی
23 فروردين 1396
بر اساس یک باور قدیمی هر شخص همزادی دارد که در یک دنیای موازی همزمان با وی زندگی می‌کند و رشدی همگام با او دارد. این موضوع دست‌مایه‌ ساخت شماری از فیلم‌ها و داستان‌های تخیلی شده است. با این حال مفهوم جدیدی موسوم به همزاد دیجیتالی (Digital Twins) ابداع شده است که یک مبحث فناورانه است و به‌هیچ عنوان ماورایی و تخیلی نیست. پس اگر تنها به‌دنبال هیجان هستید، می‌توانید از خواندن ادامه این متن صرف‌نظر کنید!
المپیک 2016 هم گذشت. اتفاقات زیادی در این المپیک رخ داد که از چشم مردم و کارشناسان دور نماند. عده بسیاری در قبال اتفاقات کوچک یا بزرگی که در این دوره از مسابقات افتاد، واکنش نشان دادند، انتقاد و همدردی کردند. بسیاری از حجم گسترده ناداوری‌ها و حق‌کشی‌ها گفتند و از اینکه می‌شد المپیک را سالم‌تر و زیبا‌تر برگزار کرد. اینکه آیا این ادعاها صحیح است یا نه و آیا اخلاق در المپیک این دوره زیر پا گذاشته شده است، بحث‌هایی است که باید کارشناسان ورزش درباره آن نظر دهند.
حتماً فیلم «تلقین» (Inception) کریستوفر نولان را دیده‌اید. یکی از فرضیه‌های بنیادی این فیلم قبل از ورود به دنیای چند مرحله‌ای خواب‌ها یا همان ضمیرناخودآگاه افراد، انتخاب یک علامت یا اثر برای بازگشت به دنیای واقعی است. منظورم همان فرفره است. آدم‌ها هر چقدر در لایه‌های خواب یا رویا عمیق‌تر می‌شوند، طناب اتصالشان با دنیای واقعی نازک‌تر خواهد شد و در یک لایه که اصطلاحاً «برزخ» (Limbo) نامیده می‌شود، دیگر هیچ ارتباطی با دنیای واقعی ندارند و امکان برگشت نیز وجود ندارد. هر چقدر رویاها عمیق‌تر باشند، پروسه بیدار شدن و به دنیای واقعی برگشتن سخت‌تر می‌شود و نشانه‌ها و فعل و انفعالات کمتری می‌تواند انسان را برگرداند.
آبی مجازی؛ دنیای جدید بوگاتی
19 آبان 1394
دنیای مجازیِ بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر بیش از هر زمان دیگر مردم را درگیر کرده است. تنوع روش‌هایی که می‌توان به بازی پرداخت، از کنسول‌ها گرفته تا کامپیوترها و تبلت‌ها و سایر ابزارهای همراه، این فرصت را در اختیار طیف وسیعی از افراد قرار داده است که وقت بیش‌تری را در دنیاهای مجازی و محیط‌های بازی سپری کنند. بازی‌های ویدیویی انسان را در مقابل دنیایی مجازی قرار می‌دهد، اما تأثیرات مهم و قابل توجهی در دنیای واقعی از خود بر جای می‌گذارد. در شماره‌های پیشین، برخی از این تأثیرات را مرور کرده‌ایم و در این شماره به یکی دیگر از این تأثیرات اشاره خواهیم کرد؛ استفاده از بازی‌های ویدیویی به‌منظور ارائه پیش‌نمایشی از یک محصول. شرکت خودروسازی بوگاتی وقتی تصمیم به ارائه جانشینی برای مدل معروف خود ویرون (Veyron) می‌گیرد، به بازی‌های ویدیویی روی می‌آورد و با ارائه مدلی مجازی از یک خودرو مفهومی در بازی Gran Turismo، آینده خود را در معرض دید همگان قرار می‌دهد. علاوه بر این، امکانی را برای طرف‌دارانش فراهم می‌کند تا بتوانند دست‌کم در دنیای مجازی بازی‌های ویدیویی، نسخه‌ای دقیق و پیش‌رو از یک بوگاتی را در اختیار داشته باشند و تجربه کنند. در واقع، بوگاتی از بازی Gran Turismo که بازی اختصاصی کنسول پلی‌استیشن سونی است، به‌عنوان مکانی برای آزمودن طراحی‌های آینده خود و ارائه پیش‌نمایشی از آن‌ها بهترین استفاده را می‌کند.
مهاجرت به دنیاهای مجازی
25 ارديبهشت 1394
وقتی از زندگی در دنیاهای مجازی صحبت می‌کنیم، بسیاری از مردم گمان می‌کنند با داستانی علمی تخیلی مواجه هستند، اما باید بدانیم مدت‌ها است همه ما به زندگی در دنیای مجازی عادت کرده‌ایم. اکنون بسیاری از کسانی که می‌شناسیم، ساعت‌های زیادی از وقت خود را در شبانه‌روز به زندگی در دنیای مجازی اختصاص می‌دهند.
اشتراک در دنیای مجازی
توسعه و پشتیبانی توسط : ایران دروپال
پشتیبانی توسط ایران دروپال