بازی‌های ویدیویی

ذکاوت و هوشمندی کاملا انعطاف‌پذیر است و برای رسیدن به آن می‌توان کارهای گوناگونی انجام داد. برای این‌که هوشمندانه‌تر تفکر کنید؛ ذهن شما به سه چیز نیاز دارد: دائما در حال آموزش دیدن و تعلیم باشد تا تفکرات بهتری داشته باشد؛ اطلاعات زیادی داشته باشد و این‌که بتواند روی یک مشکل یا ایده تمرکز کند. توماس ادیسون به سه دلیل توانست روی لامپ حبابی کار کند: ۱ - برای این‌که بتواند منطقی فکر کند؛ آموزش دیده بود.۲ - در مورد مهندسی برق اطلاعات زیادی داشت. ۳ - روی حل این مشکل تمرکز داشت. حال اگر دوست دارید ذهن خود را طوری پرورش دهید که هوشمندانه‌تر فکر کنید به نکات زیر عمل کنید:
یک طراح مشهور جهانی جایگزین واقعیت در بازی یا به اختصار ARG و دارنده مدرک دکترا در شاخه مطالعات کاربردی به نام جین مک گواینگال، قصد دارد تصور مردم از بازی‎های ویدیویی را از جنبه «صرفا خیالبافانه و لذت گناه» تغییر دهد.
آبی مجازی؛ دنیای جدید بوگاتی
19 آبان 1394
دنیای مجازیِ بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر بیش از هر زمان دیگر مردم را درگیر کرده است. تنوع روش‌هایی که می‌توان به بازی پرداخت، از کنسول‌ها گرفته تا کامپیوترها و تبلت‌ها و سایر ابزارهای همراه، این فرصت را در اختیار طیف وسیعی از افراد قرار داده است که وقت بیش‌تری را در دنیاهای مجازی و محیط‌های بازی سپری کنند. بازی‌های ویدیویی انسان را در مقابل دنیایی مجازی قرار می‌دهد، اما تأثیرات مهم و قابل توجهی در دنیای واقعی از خود بر جای می‌گذارد. در شماره‌های پیشین، برخی از این تأثیرات را مرور کرده‌ایم و در این شماره به یکی دیگر از این تأثیرات اشاره خواهیم کرد؛ استفاده از بازی‌های ویدیویی به‌منظور ارائه پیش‌نمایشی از یک محصول. شرکت خودروسازی بوگاتی وقتی تصمیم به ارائه جانشینی برای مدل معروف خود ویرون (Veyron) می‌گیرد، به بازی‌های ویدیویی روی می‌آورد و با ارائه مدلی مجازی از یک خودرو مفهومی در بازی Gran Turismo، آینده خود را در معرض دید همگان قرار می‌دهد. علاوه بر این، امکانی را برای طرف‌دارانش فراهم می‌کند تا بتوانند دست‌کم در دنیای مجازی بازی‌های ویدیویی، نسخه‌ای دقیق و پیش‌رو از یک بوگاتی را در اختیار داشته باشند و تجربه کنند. در واقع، بوگاتی از بازی Gran Turismo که بازی اختصاصی کنسول پلی‌استیشن سونی است، به‌عنوان مکانی برای آزمودن طراحی‌های آینده خود و ارائه پیش‌نمایشی از آن‌ها بهترین استفاده را می‌کند.
آموزش بازی‌سازی آنلاین توسط  انستیتو ملی بازی‌سازی
14 مهر 1394
پس از گذشت نزدیک به یک دهه فعالیت در حوزه تولید بازی‌های رایانه‌ای در ایران و نیاز به آموزش نیروی انسانی در سراسر کشور، آموزش این هنر- صنعت به صورت آنلاین توسط انستیتو ملی بازی‌سازی صورت خواهد گرفت.
این‌که بازی‌های ویدیویی اعتیادآور هستند، موضوع جدیدی نیست. اعتیاد اینترنتی و اعتیاد به بازی‌های ویدیویی به بخشی از سبک زندگی مردم امروز تبدیل شده است. متأسفانه، اعتیاد برخی بازیکنان و کاربران روز به روز جنبه‌های جدیدتری پیدا می‌کند. به طوری که از محدوده اعتیاد مجازی فراتر رفته است و مرزهای اعتیاد به مواد مخدر را نیز پشت سر می‌گذارد.
او که بازی را آغاز کرد
07 بهمن 1393
رالف بائر، پدر بازی‌های ويدیویی، در روز 6 دسامبر 2014 در 92 سالگی درگذشت. مهم‌ترين اختراع بائر، براون باکس (Brown Box)، پيش‌نمونه‌ای از سامانه سخت‌افزاری ويژه بازی‌های ويدیویی بود که به تلويزيون متصل می‌شد و همين دستگاه، نخستين پايه‌های صنعت بازی‌های ويدیویی را بنيان نهاد.
اشتراک در بازی‌های ویدیویی
توسعه و پشتیبانی توسط : ایران دروپال
پشتیبانی توسط ایران دروپال