هنر و سرگرمی

نور لیزر روی پرده نقره‌ای؛ بزرگ‌ترین انقلاب در صنعت سینما
17 مهر 1394
آخرین باری که در سالن سینما به تماشای یک فیلم نشسته‌اید، کی بوده است؟ سه ماه پیش؟ یک سال پیش؟ طولانی‌تر از این؟ مشکل همین‌جا است. صنعت فیلم در میان مهم‌ترین کسب‌وکارها جای دارد. طبق آمار انجمن فیلم امریکا، در سال 2012، فقط فیلم‌های ساخته‌ شده در ایالات متحده 34.7 میلیارد دلار در گیشه جهانی فروش داشته‌اند. با این‌حال، این صنعت در معرض تهدید جریان نگران‌کننده‌ای قرار دارد: افراد بیش‌تر و بیش‌تری به تماشای فیلم‌ها در لپ‌تاپ، تبلت و اسمارت‌فون می‌پردازند. در کشورهای غنی، اغلب خانه‌های طبقه متوسط به تلویزیون‌های بزرگ و سیستم‌های صوتی فراگیر مجهز هستند. نتیجه این‌که برای بسیاری از افراد، به‌ویژه افراد میان‌سال، رفتن به سینما اگر یک خاطره دور نباشد، اتفاقی نادر به‌حساب می‌آید.
روانشناسانی که در زمینه تأثیر سبک‫های مختلف بازی روی ذهن افراد تحقیق می‫کنند به این نتیجه رسیده‫اند که همه بازی‫ها ویدیویی اثر یکسانی روی پرورش ذهنی کودکان و نوجوانان ندارد. در واقع می‫توان گفت که تفاوت‫های بسیار زیادی بین نکات مثبت و منفی بازی‫ها وجود دارد و اکنون مشخص شده که بازی‫های اکشن بیشترین اثر را در بین سبک‫های دیگر بازی‫ها روی ذهن افراد می‫گذارند. شاید دلیل اصلی آن است که هدف‌ها در بازی‫های اکشن مدام در حال حرکت هستند پس کسی که بازی های این ژانر را باز ی می کند، باید خیلی سریع و آنی تصمیمات درست بگیرد و این کار در طول بازی به کرات تکرار می‫شود.
این‌که بازی‌های ویدیویی اعتیادآور هستند، موضوع جدیدی نیست. اعتیاد اینترنتی و اعتیاد به بازی‌های ویدیویی به بخشی از سبک زندگی مردم امروز تبدیل شده است. متأسفانه، اعتیاد برخی بازیکنان و کاربران روز به روز جنبه‌های جدیدتری پیدا می‌کند. به طوری که از محدوده اعتیاد مجازی فراتر رفته است و مرزهای اعتیاد به مواد مخدر را نیز پشت سر می‌گذارد.
مرگ تدریجی یک انسان؛ نگاهی به چهره‌پردازی دیجیتال فیلم «مگی»
31 شهريور 1394
«مگی» (Maggie) فیلمی ‌است با نقش‌آفرینی آرنولد شوارتزنگر با حال و هوای دنیای زامبی‌ها. همین کافی است تا آرنولد را طبق معمول در نقش یک نجات‌دهنده دنیا تصور کنیم که یک تنه دنیا را از شر زامبی‌ها نجات می‌دهد و همه چیز به خیر و خوشی تمام می‌شود. اما در فیلم «مگی» چنین اتفاقی نمی‌افتد. آرنولد این بار نه یک نجات‌دهنده رویین‌تن، بلکه یک پدر آسیب‌پذیر است که از دست دادن تدریجی دختر بیمارش را می‌بیند و کاری از دستش برنمی‌آید.
نگاهی به سکانس آشپزخانه در فیلم مردان اکس
06 شهريور 1394
برایان سینگر یازده سال پس از این‌که قسمت دوم از مجموعه فیلم‌های مردان اکس را کارگردانی کرد، بار دیگر و با فیلم «روزهای گذشته آینده» به این مجموعه بازگشته است. گروه‌هایی از یازده شرکت جلوه‌های بصری از سراسر دنیا روی هزار شات جلوه‌های بصری این فیلم کار کرده‌اند که بخش اعظم این کار بر عهده دو شرکت معروف (DD) Digital Domain و MPC بوده است. از بین شرکت‌های درگیر در این پروژه، شرکت استرالیایی RSP (سرنام Rising Sun Pictures) روی 31 شات جلوه‌های بصری این فیلم کار کرده است که در مقایسه با صدها شات شرکت‌های MPC یا DD رقم ناچیزی است، اما این شات‌ها صحنه‌هایی از فیلم را تشکیل می‌دهند که به عقیده بسیاری از طرف‌داران فیلم، از جمله سرگرم‌کننده‌ترین و مفرح‌ترین سکانس‌های فیلم به حساب می‌آید.
بازی‌های رایگان سودآور
05 شهريور 1394
همواره این پرسش مطرح است که بازی‌های ‌رایگان چطور برای شرکت‌های سازنده خود سود می‌آورند. حتی اگر شبانه‌روز بازیکنان به بازی بپردازند، چه سودی برای شرکت سازنده خواهد داشت؟ نکته‌ای که معمولاً از نظرها پنهان می‌ماند این است که بازیکنان هرچه بیش‌تر درگیر بازی باشند، هرچه ساعات بیش‌تری را به بازی بپردازند و هرچه بیش‌تر در آن غرق شوند، شرکت‌های ارائه‌دهنده این بازی‌های ‌رایگان خوشحال‌تر‌ می‌شوند. بازیکنان با تلاش شبانه‌روز خود در بازی‌ها، حجم عظیمی از داده‌ها را برای شرکت سازنده بازی فراهم می‌کنند که یک منبع غنی اطلاعاتی به حساب می‌آید. این داده‌های ‌جمع‌آوری شده پس از پردازش و تبدیل شدن به اطلاعات معنادار، به ابزار مهمی تبدیل می‌شوند که می‌تواند مرز بین شکست و پیروزی شرکت‌های بازی‌ساز را تعیین کند. این اطلاعات جمع‌آوری شده از رفتار بازیکنان چنان ارزشمند است که در زمره محرمانه‌تر‌ین دارایی‌های ‌یک شرکت بازی‌ساز طبقه‌بندی می‌شود. مطلب پیش رو بر اساس مقاله Gaming Your Brain نوشته سیمون پارکین تهیه شده است.
حوزه بازی‌های کامپیوتری حوزه‌ای است که به عقیده بسیاری یک حوزه مردانه به شمار می‌آید. عناوین ارائه شده و ترکیب جمعیتی، چه از نظر بازیکنان و چه از نظر توسعه‌دهندگان، ترکیبی مردانه است و اصطلاح بازیکن (گیمر) به‌طور سنتی یک پسر نوجوان را در ذهن تداعی می‌کند که ساعت‌ها در اتاق خود به بازی می‌پردازد، با دنیای بیرون ارتباط ندارد و احتمالاً به سر و وضع خود نمی‌رسد.
برای ساخت انیمیشن «قهرمان بزرگ شماره 6» از چند ابزار استفاده شده است که مهم‌ترین آن‌ها نرم‌افزار رندرکننده جدید دیزنی به‌نام هایپریون (Hyperion) است. استفاده از هایپریون شاید بزرگ‌ترین ریسکی باشد که دیزنی تاکنون در حوزه تحقیق و توسعه فناوری ساخت یک انیمیشن انجام داده است. در آغاز تولید این انیمیشن، هایپریون هنوز کامل نبود و فیلم با نسخه بتای آن تولید شد. این انیمیشن که از آن به‌عنوان پیش‌رفته‌ترین انیمیشن دیزنی از نظر فناوری تا به امروز یاد می‌شود، نخستین فیلم بلندی است که در ساخت آن از هایپریون استفاده شده است. این سیستم رندرینگ جدید بر «نورپردازی سراسری» (Global-illumination) مبتنی است و به متحرک‌سازان اجازه می‌دهد بسیار راحت‌تر از گذشته با نور کار کنند. تابش نور، بازتاب‌ها و شکست‌ها، ساخت سایه‌های واقع‌نما و امکان نمایش سطوح مختلفی از کنتراست‌ها برای اشیا و شخصیت‌ها توسط هایپریون امکان‌پذیر شده است. این رندرکننده فرآیند ساخت انیمیشنی با صحنه‌های بسیار پیچیده را برای متحرک‌سازان به امری بسیار ساده‌تر تبدیل کرد. در مقاله پیش رو، به‌طور مختصر به این رندرکننده جدید نگاهی خواهیم انداخت.
ما بازی‌های ویدیویی را به خاطر طبیعت سرگرم‌ کننده و خوش‌آیندشان دوست داریم اما حتی وقتی کنترلر را زمین می‌گذاریم، بازی‌های ویدیویی یا حداقل فکر کردن مثل یک بازیکن می‌تواند به شکل مثبتی روی باقی زندگی‌مان تاثیرگذار باشد. در این مقاله ده راهی که بازی‌های ویدیویی به دردمان می‌خورند را مرور می‌کنیم.
بازی با کدها
04 تير 1394
امروزه بازی‌های کامپیوتری کاربردهایی فراتر از سرگرمی دارند. هم‌اکنون بازی‌های زیادی طراحی شده‌اند که در تحقیقات علمی به کمک محققان می‌آیند. بازی‌هایی برای یافتن توالی ژن‌ها و ساختار پروتئین، بازی‌هایی برای تسریع فرآیند درمان بیماران مبتلا به سرطان، بازی‌هایی که مفاهیمی را به فرد آموزش می‌دهند و حتی برخی مهارت‌ها را به‌طور کنترل شده و در قالب شبیه‌سازی به افراد می‌آموزند.

صفحه‌ها

اشتراک در هنر و سرگرمی