هنر و سرگرمی

نگاهی به سکانس آشپزخانه در فیلم مردان اکس
06 شهريور 1394
برایان سینگر یازده سال پس از این‌که قسمت دوم از مجموعه فیلم‌های مردان اکس را کارگردانی کرد، بار دیگر و با فیلم «روزهای گذشته آینده» به این مجموعه بازگشته است. گروه‌هایی از یازده شرکت جلوه‌های بصری از سراسر دنیا روی هزار شات جلوه‌های بصری این فیلم کار کرده‌اند که بخش اعظم این کار بر عهده دو شرکت معروف (DD) Digital Domain و MPC بوده است. از بین شرکت‌های درگیر در این پروژه، شرکت استرالیایی RSP (سرنام Rising Sun Pictures) روی 31 شات جلوه‌های بصری این فیلم کار کرده است که در مقایسه با صدها شات شرکت‌های MPC یا DD رقم ناچیزی است، اما این شات‌ها صحنه‌هایی از فیلم را تشکیل می‌دهند که به عقیده بسیاری از طرف‌داران فیلم، از جمله سرگرم‌کننده‌ترین و مفرح‌ترین سکانس‌های فیلم به حساب می‌آید.
بازی‌های رایگان سودآور
05 شهريور 1394
همواره این پرسش مطرح است که بازی‌های ‌رایگان چطور برای شرکت‌های سازنده خود سود می‌آورند. حتی اگر شبانه‌روز بازیکنان به بازی بپردازند، چه سودی برای شرکت سازنده خواهد داشت؟ نکته‌ای که معمولاً از نظرها پنهان می‌ماند این است که بازیکنان هرچه بیش‌تر درگیر بازی باشند، هرچه ساعات بیش‌تری را به بازی بپردازند و هرچه بیش‌تر در آن غرق شوند، شرکت‌های ارائه‌دهنده این بازی‌های ‌رایگان خوشحال‌تر‌ می‌شوند. بازیکنان با تلاش شبانه‌روز خود در بازی‌ها، حجم عظیمی از داده‌ها را برای شرکت سازنده بازی فراهم می‌کنند که یک منبع غنی اطلاعاتی به حساب می‌آید. این داده‌های ‌جمع‌آوری شده پس از پردازش و تبدیل شدن به اطلاعات معنادار، به ابزار مهمی تبدیل می‌شوند که می‌تواند مرز بین شکست و پیروزی شرکت‌های بازی‌ساز را تعیین کند. این اطلاعات جمع‌آوری شده از رفتار بازیکنان چنان ارزشمند است که در زمره محرمانه‌تر‌ین دارایی‌های ‌یک شرکت بازی‌ساز طبقه‌بندی می‌شود. مطلب پیش رو بر اساس مقاله Gaming Your Brain نوشته سیمون پارکین تهیه شده است.
حوزه بازی‌های کامپیوتری حوزه‌ای است که به عقیده بسیاری یک حوزه مردانه به شمار می‌آید. عناوین ارائه شده و ترکیب جمعیتی، چه از نظر بازیکنان و چه از نظر توسعه‌دهندگان، ترکیبی مردانه است و اصطلاح بازیکن (گیمر) به‌طور سنتی یک پسر نوجوان را در ذهن تداعی می‌کند که ساعت‌ها در اتاق خود به بازی می‌پردازد، با دنیای بیرون ارتباط ندارد و احتمالاً به سر و وضع خود نمی‌رسد.
برای ساخت انیمیشن «قهرمان بزرگ شماره 6» از چند ابزار استفاده شده است که مهم‌ترین آن‌ها نرم‌افزار رندرکننده جدید دیزنی به‌نام هایپریون (Hyperion) است. استفاده از هایپریون شاید بزرگ‌ترین ریسکی باشد که دیزنی تاکنون در حوزه تحقیق و توسعه فناوری ساخت یک انیمیشن انجام داده است. در آغاز تولید این انیمیشن، هایپریون هنوز کامل نبود و فیلم با نسخه بتای آن تولید شد. این انیمیشن که از آن به‌عنوان پیش‌رفته‌ترین انیمیشن دیزنی از نظر فناوری تا به امروز یاد می‌شود، نخستین فیلم بلندی است که در ساخت آن از هایپریون استفاده شده است. این سیستم رندرینگ جدید بر «نورپردازی سراسری» (Global-illumination) مبتنی است و به متحرک‌سازان اجازه می‌دهد بسیار راحت‌تر از گذشته با نور کار کنند. تابش نور، بازتاب‌ها و شکست‌ها، ساخت سایه‌های واقع‌نما و امکان نمایش سطوح مختلفی از کنتراست‌ها برای اشیا و شخصیت‌ها توسط هایپریون امکان‌پذیر شده است. این رندرکننده فرآیند ساخت انیمیشنی با صحنه‌های بسیار پیچیده را برای متحرک‌سازان به امری بسیار ساده‌تر تبدیل کرد. در مقاله پیش رو، به‌طور مختصر به این رندرکننده جدید نگاهی خواهیم انداخت.
ما بازی‌های ویدیویی را به خاطر طبیعت سرگرم‌ کننده و خوش‌آیندشان دوست داریم اما حتی وقتی کنترلر را زمین می‌گذاریم، بازی‌های ویدیویی یا حداقل فکر کردن مثل یک بازیکن می‌تواند به شکل مثبتی روی باقی زندگی‌مان تاثیرگذار باشد. در این مقاله ده راهی که بازی‌های ویدیویی به دردمان می‌خورند را مرور می‌کنیم.
بازی با کدها
04 تير 1394
امروزه بازی‌های کامپیوتری کاربردهایی فراتر از سرگرمی دارند. هم‌اکنون بازی‌های زیادی طراحی شده‌اند که در تحقیقات علمی به کمک محققان می‌آیند. بازی‌هایی برای یافتن توالی ژن‌ها و ساختار پروتئین، بازی‌هایی برای تسریع فرآیند درمان بیماران مبتلا به سرطان، بازی‌هایی که مفاهیمی را به فرد آموزش می‌دهند و حتی برخی مهارت‌ها را به‌طور کنترل شده و در قالب شبیه‌سازی به افراد می‌آموزند.
آیا انجام بازی‌های ویدیویی ورزش محسوب می‌شود؟
12 خرداد 1394
بازی‌های کامپیوتری از دیدگاه بخش وسیعی از جامعه به‌ویژه از دید بسیاری از والدین یک فعالیت بی‌هدف و عامل اتلاف وقت است. ساعت‌ها نشستن و فشردن دکمه‌های یک گیم‌پد و خیره شدن به نمایش‌گر، یک سرگرمی صرف، یک وقت‌گذرانی بیهوده و حتی خطری برای سلامتی محسوب می‌شود. اما آن‌چه در واقعیت می‌بینیم، این است که بازی‌های کامپیوتری یک سبک جدید زندگی به‌ویژه برای رده‌های سنی پایین جامعه ایجاد کرده و خوب یا بد، درست یا نادرست، فرهنگ ویژه‌ای در جامعه جاری شده است.
بازیگران دیجیتال در جنگل
11 خرداد 1394
تا پیش از این، در ماهنامه شبکه بارها درباره روش‌های موشن کپچر و پرفورمنس کپچر مطالبی به چاپ رسیده است و به فیلم‌هایی که به این شیوه‌ها ساخته شده‌اند، پرداخته‌ایم؛ انیمیشن‌هایی نظیر «قطار سریع‌السیر قطبی»، «ماجراهای تن‌تن» و فیلم‌هایی نظیر «مورد عجیب بنجامین باتن» و «آواتار». معمولاً در چنین روشی، بازیگران در یک استودیو یا در یک فضای خارجی محدود، به اجرای حرکات می‌پردازند. اما در فیلم «سقوط سیاره میمون‌ها» (Dawn of Planet of the Apes)، بازیگران در یک فضای بسیار گسترده‌تر به ایفای نقش پرداخته‌اند و برای نخستین بار از این روش به‌طور گسترده در محل تصویربرداری استفاده شده است. همین ویژگی سبب شده است کار پرفورمنس کپچر در این فیلم، به نمونه‌ای منحصر به‌فرد در این نوع تبدیل شود. در این مقاله، ضمن پرداختن به نحوه اجرای این شیوه پرفورمنس کپچر در این فیلم، به موضوعاتی نظیر ساخت میمون‌ها و موارد مرتبط هم اشاره‌ای خواهیم داشت و در پایان به این نکته مهم می‌رسیم که ارتباط صنعت جلوه‌های بصری و مراکز دانشگاهی چه دستاوردهای باورنکردنی ممکن است همراه داشته باشد.
جلوه‌هایی برای شنیدن
23 اسفند 1393
دیدن فیلمی که به‌طور خاص بر نبرد تانک‌ها و نقش آن‌ها در جنگ تکیه کند، به خودی خود جذاب است. به‌ویژه اگر چنین فیلمی با کیفیت هنری و فنی بالایی تولید شده باشد. در فیلم «خشم» (Fury) به کارگردانی دیوید آیر، جلوه‌های ویژه میدانی و بصری چنان خوب کار شده است که در برخی موارد نمی‌توان واقعی یا دیجیتال بودن آن‌ها را تشخیص داد. اما جلوه‌های صوتی ارائه شده در این فیلم شاید یکی از نمونه‌های ناب چند سال اخیر باشد. آن‌چنان که به‌خوبی تکمیل‌کننده زحمات گروه‌های جلوه‌های ویژه و بصری است.
بازیکنانی در ابر
17 اسفند 1393
این بازی قابلیتی را همراه آورد که امکان جدیدی برای طرفداران بازی‌های آنلاین به‌حساب می‌آید؛ رقیب‌تان آنلاین نشده است؟ نگران نباشید، با نسخه دیجیتال او بازی کنید. این ویژگی که به درایواتار معروف است، بازی‌های آنلاین را به سطحی دیگر برده و تعریف جدیدی از یک رقیب دیجیتال ارائه داده است. در این بازی نسخه‌ای دیجیتال از هر بازیکن در کلاود ذخیره می‌شود؛ نسخه‌ای که رفتارها و سبک بازی صاحب خود را یاد گرفته است و می‌تواند در غیاب وی با رقبای دیگر بازی کند.

صفحه‌ها

اشتراک در هنر و سرگرمی