هنر و سرگرمی

بادبادک را رها کن؛ نگاهی به انیمیشن جدید شرکت اپیک گیمز
26 آبان 1394
شرکت بازی‌سازی اپیک گیمز (Epic Games) در ساخت فیلم‌های کوتاهی که برای به نمایش گذاشتن جدیدترین ویژگی‌های Unreal Engine موتور بازی اختصاصی عرضه می‌کند، شهرت زیادی دارد. اغلب این فیلم‌ها مایه‌هایی علمی تخیلی دارند و در آن‌ها به میزان زیادی تیراندازی، انفجار، ویرانی‌های وسیع یا هیولاها به تصویر کشیده می‌شوند. اما این بار آن‌چه ‌این شرکت به‌عنوان پیش‌نمایشی برای معرفی قابلیت‌های نسخه جدید UE4 ارائه کرده است، فضایی آرام و طبیعتی زیبا را به تصویر کشیده است.
آبی مجازی؛ دنیای جدید بوگاتی
19 آبان 1394
دنیای مجازیِ بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر بیش از هر زمان دیگر مردم را درگیر کرده است. تنوع روش‌هایی که می‌توان به بازی پرداخت، از کنسول‌ها گرفته تا کامپیوترها و تبلت‌ها و سایر ابزارهای همراه، این فرصت را در اختیار طیف وسیعی از افراد قرار داده است که وقت بیش‌تری را در دنیاهای مجازی و محیط‌های بازی سپری کنند. بازی‌های ویدیویی انسان را در مقابل دنیایی مجازی قرار می‌دهد، اما تأثیرات مهم و قابل توجهی در دنیای واقعی از خود بر جای می‌گذارد. در شماره‌های پیشین، برخی از این تأثیرات را مرور کرده‌ایم و در این شماره به یکی دیگر از این تأثیرات اشاره خواهیم کرد؛ استفاده از بازی‌های ویدیویی به‌منظور ارائه پیش‌نمایشی از یک محصول. شرکت خودروسازی بوگاتی وقتی تصمیم به ارائه جانشینی برای مدل معروف خود ویرون (Veyron) می‌گیرد، به بازی‌های ویدیویی روی می‌آورد و با ارائه مدلی مجازی از یک خودرو مفهومی در بازی Gran Turismo، آینده خود را در معرض دید همگان قرار می‌دهد. علاوه بر این، امکانی را برای طرف‌دارانش فراهم می‌کند تا بتوانند دست‌کم در دنیای مجازی بازی‌های ویدیویی، نسخه‌ای دقیق و پیش‌رو از یک بوگاتی را در اختیار داشته باشند و تجربه کنند. در واقع، بوگاتی از بازی Gran Turismo که بازی اختصاصی کنسول پلی‌استیشن سونی است، به‌عنوان مکانی برای آزمودن طراحی‌های آینده خود و ارائه پیش‌نمایشی از آن‌ها بهترین استفاده را می‌کند.
در طی سال‌ها، استفاده از انواع بازی‌ها در فرآیند آموزش به‌عنوان روشی مفید مطرح بوده است. هر چند این بازی‌ها طیف وسیعی را شامل می‌شوند و به بازی‌های ویدیویی محدود نیستند، اما در سال‌های اخیر بازی‌های ویدیویی نقش پررنگی در این حوزه یافته‌اند و به آن‌ها به‌عنوان ابزاری مؤثر در تسهیل فرآیند آموزش نگریسته می‌شود. علاوه بر بازی‌هایی که به‌طور ویژه و اختصاصی برای استفاده در آموزش طراحی می‌شوند، ایده‌هایی در زمینه استفاده از بازی‌های موجود نظیر MineCraft در امر آموزش مطرح شده است، به گونه‌ای که شرکت‌های سازنده این بازی‌ها نسخه‌های مخصوص آموزش از بازی‌های خود ارائه کرده‌اند.
یکی از چالش‌های مهم در حوزه چهره‌پردازی، تبدیل بازیگران جوان به شخصیت‌های سال‌خورده است. در روش‌های سنتی چهره‌پردازی برای این کار از پروتز و موادی استفاده می‌کنند که روی صورت هنرپیشه قرار می‌گیرد و می‌توان به این طریق یک چهره سال‌خورده را بازسازی کرد. اما مشکل این است که استفاده از این روش و اعمال پروتزها به چهره بازیگر زمان‌بر است، او را آزار می‌دهد و مهم‌تر از آن بر نحوه نقش‌آفرینی وی تأثیر منفی می‌گذارد.
نور لیزر روی پرده نقره‌ای؛ بزرگ‌ترین انقلاب در صنعت سینما
17 مهر 1394
آخرین باری که در سالن سینما به تماشای یک فیلم نشسته‌اید، کی بوده است؟ سه ماه پیش؟ یک سال پیش؟ طولانی‌تر از این؟ مشکل همین‌جا است. صنعت فیلم در میان مهم‌ترین کسب‌وکارها جای دارد. طبق آمار انجمن فیلم امریکا، در سال 2012، فقط فیلم‌های ساخته‌ شده در ایالات متحده 34.7 میلیارد دلار در گیشه جهانی فروش داشته‌اند. با این‌حال، این صنعت در معرض تهدید جریان نگران‌کننده‌ای قرار دارد: افراد بیش‌تر و بیش‌تری به تماشای فیلم‌ها در لپ‌تاپ، تبلت و اسمارت‌فون می‌پردازند. در کشورهای غنی، اغلب خانه‌های طبقه متوسط به تلویزیون‌های بزرگ و سیستم‌های صوتی فراگیر مجهز هستند. نتیجه این‌که برای بسیاری از افراد، به‌ویژه افراد میان‌سال، رفتن به سینما اگر یک خاطره دور نباشد، اتفاقی نادر به‌حساب می‌آید.
روانشناسانی که در زمینه تأثیر سبک‫های مختلف بازی روی ذهن افراد تحقیق می‫کنند به این نتیجه رسیده‫اند که همه بازی‫ها ویدیویی اثر یکسانی روی پرورش ذهنی کودکان و نوجوانان ندارد. در واقع می‫توان گفت که تفاوت‫های بسیار زیادی بین نکات مثبت و منفی بازی‫ها وجود دارد و اکنون مشخص شده که بازی‫های اکشن بیشترین اثر را در بین سبک‫های دیگر بازی‫ها روی ذهن افراد می‫گذارند. شاید دلیل اصلی آن است که هدف‌ها در بازی‫های اکشن مدام در حال حرکت هستند پس کسی که بازی های این ژانر را باز ی می کند، باید خیلی سریع و آنی تصمیمات درست بگیرد و این کار در طول بازی به کرات تکرار می‫شود.
این‌که بازی‌های ویدیویی اعتیادآور هستند، موضوع جدیدی نیست. اعتیاد اینترنتی و اعتیاد به بازی‌های ویدیویی به بخشی از سبک زندگی مردم امروز تبدیل شده است. متأسفانه، اعتیاد برخی بازیکنان و کاربران روز به روز جنبه‌های جدیدتری پیدا می‌کند. به طوری که از محدوده اعتیاد مجازی فراتر رفته است و مرزهای اعتیاد به مواد مخدر را نیز پشت سر می‌گذارد.
مرگ تدریجی یک انسان؛ نگاهی به چهره‌پردازی دیجیتال فیلم «مگی»
31 شهريور 1394
«مگی» (Maggie) فیلمی ‌است با نقش‌آفرینی آرنولد شوارتزنگر با حال و هوای دنیای زامبی‌ها. همین کافی است تا آرنولد را طبق معمول در نقش یک نجات‌دهنده دنیا تصور کنیم که یک تنه دنیا را از شر زامبی‌ها نجات می‌دهد و همه چیز به خیر و خوشی تمام می‌شود. اما در فیلم «مگی» چنین اتفاقی نمی‌افتد. آرنولد این بار نه یک نجات‌دهنده رویین‌تن، بلکه یک پدر آسیب‌پذیر است که از دست دادن تدریجی دختر بیمارش را می‌بیند و کاری از دستش برنمی‌آید.
نگاهی به سکانس آشپزخانه در فیلم مردان اکس
06 شهريور 1394
برایان سینگر یازده سال پس از این‌که قسمت دوم از مجموعه فیلم‌های مردان اکس را کارگردانی کرد، بار دیگر و با فیلم «روزهای گذشته آینده» به این مجموعه بازگشته است. گروه‌هایی از یازده شرکت جلوه‌های بصری از سراسر دنیا روی هزار شات جلوه‌های بصری این فیلم کار کرده‌اند که بخش اعظم این کار بر عهده دو شرکت معروف (DD) Digital Domain و MPC بوده است. از بین شرکت‌های درگیر در این پروژه، شرکت استرالیایی RSP (سرنام Rising Sun Pictures) روی 31 شات جلوه‌های بصری این فیلم کار کرده است که در مقایسه با صدها شات شرکت‌های MPC یا DD رقم ناچیزی است، اما این شات‌ها صحنه‌هایی از فیلم را تشکیل می‌دهند که به عقیده بسیاری از طرف‌داران فیلم، از جمله سرگرم‌کننده‌ترین و مفرح‌ترین سکانس‌های فیلم به حساب می‌آید.
بازی‌های رایگان سودآور
05 شهريور 1394
همواره این پرسش مطرح است که بازی‌های ‌رایگان چطور برای شرکت‌های سازنده خود سود می‌آورند. حتی اگر شبانه‌روز بازیکنان به بازی بپردازند، چه سودی برای شرکت سازنده خواهد داشت؟ نکته‌ای که معمولاً از نظرها پنهان می‌ماند این است که بازیکنان هرچه بیش‌تر درگیر بازی باشند، هرچه ساعات بیش‌تری را به بازی بپردازند و هرچه بیش‌تر در آن غرق شوند، شرکت‌های ارائه‌دهنده این بازی‌های ‌رایگان خوشحال‌تر‌ می‌شوند. بازیکنان با تلاش شبانه‌روز خود در بازی‌ها، حجم عظیمی از داده‌ها را برای شرکت سازنده بازی فراهم می‌کنند که یک منبع غنی اطلاعاتی به حساب می‌آید. این داده‌های ‌جمع‌آوری شده پس از پردازش و تبدیل شدن به اطلاعات معنادار، به ابزار مهمی تبدیل می‌شوند که می‌تواند مرز بین شکست و پیروزی شرکت‌های بازی‌ساز را تعیین کند. این اطلاعات جمع‌آوری شده از رفتار بازیکنان چنان ارزشمند است که در زمره محرمانه‌تر‌ین دارایی‌های ‌یک شرکت بازی‌ساز طبقه‌بندی می‌شود. مطلب پیش رو بر اساس مقاله Gaming Your Brain نوشته سیمون پارکین تهیه شده است.

صفحه‌ها

اشتراک در هنر و سرگرمی