هنر و سرگرمی

در بخش «دنیای بزرگ بازی‌های کوچک» می‌خواهیم بازی‌های کوچکی برای پلتفرم‌های مختلف موبایل معرفی کنیم. بازی‌هایی که می‌توانند روی اسمارت‌فون‌ها نصب شوند و همه‌جا همراه شما باشند.
پیش از «رینبوسیکس : محاصره»، این مجموعه‌ محبوب، از دنیای بازی‌ها و بازی‌سازان ناپدید شده بود. «رینبوسیکس: وگاس2» (Rainbow Six: Vegas 2) آخرین شماره از این مجموعه‌ بود که هشت سال پیش در سال 2008 منتشر شد. چهار سال بعد با یک تریلر سینمایی از «میهن‌پرستان» (Patriots) رونمایی شد؛ اما نه‌تنها ماه‌های بعد خبری از آن نشد؛ بلکه یوبی‌سافت پروژه‌ ساخت بازی را نیز متوقف کرد. همه‌ از مرگ این مجموعه‌ محبوب سخن می‌گفتند تا این‌که در نمایشگاه E3 سال گذشته، یوبی‌سافت «محاصره» را معرفی کرد.
در بخش «دنیای بزرگ بازی‌های کوچک» می‌خواهیم بازی‌های کوچکی برای پلتفرم‌های مختلف موبایل معرفی کنیم. بازی‌هایی که می‌توانند روی اسمارت‌فون‌ها نصب شوند و همه‌جا همراه شما باشند.
«یک نگاه، چند بازی» بخش جدیدی در فصل هنر و سرگرمی ماهنامه شبکه است که سعی دارد نگاهی به اخبار و مهم‌ترین رویدادهای صنعت بازی‌های ویدیویی داشته باشد. با پیگیری این بخش می‌توانید از جدیدترین بازی‌های منتشر شده یا اخبار مهم آن‌ها مطلع شوید.
الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، برخلاف ناشران دیگری مانند "اکتیویژن"، نمی‌تواند هر سال یک شماره‌ کامل و عالی از مجموعه‌های محبوب و پرطرفدارش را منتشر کند. هرچقدر یوبی‌سافت با مجموعه "فرقه اساسین" (Assassin’s Creed)، برنامه‌ریزی و نظام موفق استودیویی‌اش را نشان می‌دهد؛ از آن طرف، الکترونیک آرتز هنوز تلاش می‌کند تا به الگوی مشخصی برای بازی‌هایی که قرار است هر سال منتشر شوند، دست پیدا کند. در این میان، شاید تنها مجموعه‌ فیفا (FIFA) از الکترونیک آرتز، توانسته است هر سال قدمی رو به جلو بردارد و در هر شماره، استاندارهای مشخصی را حفظ کند.
تنها چند قدم با سال 2016 میلادی و خداحافظی با سال 2015 فاصله داریم و مطمئنا همه به دنبال راه‌هایی هستند که بتوانند زندگی خود را بهبود بخشند و در کسب‌و‌کار خود نیز پیشرفت کنند. برای حرفه عکاسی و عکاسانی که در حال فعالیت هستند؛ فرقی نمی‌کند که عکاسان اینستاگرامی باشند یا حرفه‌ای‌های این رشته؛ این مسئله برای هر دو گروه صدق می‌کند. در زیر لیستی تهیه شده که می‌تواند اهداف هر عکاسی برای سال جدید باشد به امید این‌که بتواند مهارت‌های خود را در سالی که پیش رو است؛ بهبود بخشد.
یک طراح مشهور جهانی جایگزین واقعیت در بازی یا به اختصار ARG و دارنده مدرک دکترا در شاخه مطالعات کاربردی به نام جین مک گواینگال، قصد دارد تصور مردم از بازی‎های ویدیویی را از جنبه «صرفا خیالبافانه و لذت گناه» تغییر دهد.
بادبادک را رها کن؛ نگاهی به انیمیشن جدید شرکت اپیک گیمز
26 آبان 1394
شرکت بازی‌سازی اپیک گیمز (Epic Games) در ساخت فیلم‌های کوتاهی که برای به نمایش گذاشتن جدیدترین ویژگی‌های Unreal Engine موتور بازی اختصاصی عرضه می‌کند، شهرت زیادی دارد. اغلب این فیلم‌ها مایه‌هایی علمی تخیلی دارند و در آن‌ها به میزان زیادی تیراندازی، انفجار، ویرانی‌های وسیع یا هیولاها به تصویر کشیده می‌شوند. اما این بار آن‌چه ‌این شرکت به‌عنوان پیش‌نمایشی برای معرفی قابلیت‌های نسخه جدید UE4 ارائه کرده است، فضایی آرام و طبیعتی زیبا را به تصویر کشیده است.
آبی مجازی؛ دنیای جدید بوگاتی
19 آبان 1394
دنیای مجازیِ بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر بیش از هر زمان دیگر مردم را درگیر کرده است. تنوع روش‌هایی که می‌توان به بازی پرداخت، از کنسول‌ها گرفته تا کامپیوترها و تبلت‌ها و سایر ابزارهای همراه، این فرصت را در اختیار طیف وسیعی از افراد قرار داده است که وقت بیش‌تری را در دنیاهای مجازی و محیط‌های بازی سپری کنند. بازی‌های ویدیویی انسان را در مقابل دنیایی مجازی قرار می‌دهد، اما تأثیرات مهم و قابل توجهی در دنیای واقعی از خود بر جای می‌گذارد. در شماره‌های پیشین، برخی از این تأثیرات را مرور کرده‌ایم و در این شماره به یکی دیگر از این تأثیرات اشاره خواهیم کرد؛ استفاده از بازی‌های ویدیویی به‌منظور ارائه پیش‌نمایشی از یک محصول. شرکت خودروسازی بوگاتی وقتی تصمیم به ارائه جانشینی برای مدل معروف خود ویرون (Veyron) می‌گیرد، به بازی‌های ویدیویی روی می‌آورد و با ارائه مدلی مجازی از یک خودرو مفهومی در بازی Gran Turismo، آینده خود را در معرض دید همگان قرار می‌دهد. علاوه بر این، امکانی را برای طرف‌دارانش فراهم می‌کند تا بتوانند دست‌کم در دنیای مجازی بازی‌های ویدیویی، نسخه‌ای دقیق و پیش‌رو از یک بوگاتی را در اختیار داشته باشند و تجربه کنند. در واقع، بوگاتی از بازی Gran Turismo که بازی اختصاصی کنسول پلی‌استیشن سونی است، به‌عنوان مکانی برای آزمودن طراحی‌های آینده خود و ارائه پیش‌نمایشی از آن‌ها بهترین استفاده را می‌کند.
در طی سال‌ها، استفاده از انواع بازی‌ها در فرآیند آموزش به‌عنوان روشی مفید مطرح بوده است. هر چند این بازی‌ها طیف وسیعی را شامل می‌شوند و به بازی‌های ویدیویی محدود نیستند، اما در سال‌های اخیر بازی‌های ویدیویی نقش پررنگی در این حوزه یافته‌اند و به آن‌ها به‌عنوان ابزاری مؤثر در تسهیل فرآیند آموزش نگریسته می‌شود. علاوه بر بازی‌هایی که به‌طور ویژه و اختصاصی برای استفاده در آموزش طراحی می‌شوند، ایده‌هایی در زمینه استفاده از بازی‌های موجود نظیر MineCraft در امر آموزش مطرح شده است، به گونه‌ای که شرکت‌های سازنده این بازی‌ها نسخه‌های مخصوص آموزش از بازی‌های خود ارائه کرده‌اند.

صفحه‌ها

اشتراک در هنر و سرگرمی