هنر و سرگرمی

مهندسان هنرمند: نگاهی به برخی از دستاوردهای فنی صنعت سینما
25 فروردين 1395
هنر و فن، دو بخش مهم و درهم‌تنیده صنعت سینمای امروز است. بسیاری از تخیلات، رؤیاها و ایده‌هایی که سازندگان آثار سینمایی و تلویزیونی در سر دارند، بدون وجود تکنسین‌ها و مهندسان به اثر هنری تبدیل نخواهد شد. شاید بتوان بدون استفاده از فناوری‌های پیشرفته هم فیلم‌های خوبی ساخت، اما در اختیار داشتن فناوری‌ها و تکنیک‌های نوآورانه، تأثیر زیادی در افزایش قدرت هنر فیلم‌سازان خواهد داشت. به همین دلیل، کارگردان‌هایی نظیر جیمز کامرون یا دیوید فینچر حاضرند سال‌ها صبر کنند تا فناوری‌ها به جایی برسد که بتوانند فیلمی نظیر «آواتار» یا «مورد عجیب بنجامین باتن» را بسازند. فیلم‌هایی که ساخت آن‌ها بدون استفاده از فناوری‌های پیش رو و ترکیب هنر و فناوری غیرممکن بود. آکادمی اسکار، هرسال پیش از برگزاری مراسم اصلی اهدای جوایز، طی مراسمی ویژه، از دستاوردهای فنی، علمی و مهندسی عرصه سینما یاد می‌کند و به توسعه‌دهندگان و مبتکران این فناوری‌ها و روش‌ها، جوایزی اهدا می‌شود. امسال نیز آکادمی اسکار از ده فناوری و تکنیک قدردانی کرد که در اینجا به چهار مورد از آن‌ها اشاره خواهیم کرد.
در بخش یک نگاه چند بازی سعی می‌کنیم نگاهی کوتاه و معرفی‌گونه به بازی‌های جدید دسکتاپ و کنسول داشته باشیم و شما را در جریان خبرهای داغ صنعت بازی‌های ویدیویی قرار دهیم تا براساس شناخت و علاقه‌مندی خود به سراغ انتخاب بازی‌های جدید و لذت بردن بیشتر از آن‌ها بروید.
پایان سال، زمان مناسبی است که آموخته‌های خود را مرور کرده، از آن‌ها در سال پیش رو استفاده کنیم و بکوشیم اشتباه‌های گذشته را تکرار نکنیم. کسانی هم که یک سال را با بازی‌های متنوع و پلتفرم‌های مختلف گذرانده‌اند، حالا بهترین فرصت را دارند تا نگاهی به گذشته بیندازند و بازی‌های خوب و بد را بشناسند که سال آینده از علاقه خود و سبک‌هایی که دوست دارند، عقب نمانند.
مجموعه «رزیدنت اویل» با گذشت دو دهه هنوز هم یکی از پرطرفدارترین و محبوب‌ترین بازی‌هاست و بارها استانداردهای صنعت بازی‌سازی را تغییر داده است. قسمت اول رزیدنت اویل در سال ۱۹۹۶ برای پلی‌استیشن منتشر شد و توانست با قدرت کنسول سونی در خلق صحنه‌های از پیش‌رندر شده و استعداد و خلاقیت «شینجی میکامی» (Shinji Mikami) به موفقیت بزرگی دست پیدا کند و علاوه بر ادامه‌ این مجموعه، بر روند ساخت یک نسل از بازی‌های دیگر هم تأثیر بگذارد. گیم‌پلی بی‌نظیر بازی با ترکیب معماهایی که از سبک ماجرایی آمده بودند و خلق شخصیت‌های جذاب و به‌یادماندنی از یک طرف و جو ترسناک و مرموز بازی از طرف دیگر ستون‌های سبک «وحشت بقا» (Survival horror) را بنا نهادند که تا امروز هنوز پابرجا مانده‌اند.
در بخش یک نگاه چند بازی سعی می‌کنیم نگاهی کوتاه و معرفی‌گونه به بازی‌های جدید دسکتاپ و کنسول داشته باشیم و شما را در جریان خبرهای داغ صنعت بازی‌های ویدیویی قرار دهیم تا براساس شناخت و علاقه‌مندی خود به سراغ انتخاب بازی‌های جدید و لذت بردن بیشتر از آن‌ها بروید.
یک عکاس اوپن‌سورس از چه نرم‌افزارهایی استفاده می‌کند؟
18 اسفند 1394
بعد از سال‌ها آزمون و خطا؛ بالاخره یک ورک‌فلو یا سیستم چرخه کار بر روی عکس‌های RAW در لینوکس یافتم که کارکرد راضی‌کننده‌ای دارد. اپلیکیشن‌های این ورک‌فلو فقط مختص لینوکس نیست و رایگان و متن‌باز (FOSS) نیز هستند. نیازی به بوت دوگانه، استفاده از WINE یا یک ماشین مجازی هم نیست. این یک ورک‌فلو عکاسی FOSS است که بر روی لینوکس اجرا می‌شود.
در صنعت بازی‌سازی بسیار کم پیش می‌آید یک استودیو در سال بیش از یک بازی را آماده کند. ساخت دلیل موجه3 (Just Cause 3) زمانی در سال 2012 آغاز شد که گروه اصلی سرگرم طراحی و توسعه مکس دیوانه (Mad Max) بودند که با اقتباس از مجموعه فیلم‌های مکس دیوانه طراحی‌شده بود. استودیوی آوالانچ (Avalanche) که پیش از معرفی رسمی «دلیل موجه 3» با ویدئو و تصویرهای مکس دیوانه طرفداران را ذوق‌زده کرده بود، با رونمایی از شماره جدید دلیل موجه نشان داد که بعد از سال‌ها با دست‌پر به بازار رقابت برگشته و در سال‌های گذشته بی‌کار نبوده است.
«یک نگاه، چند بازی» بخش جدیدی در فصل هنر و سرگرمی ماهنامه شبکه است که سعی دارد نگاهی به اخبار و مهم‌ترین رویدادهای صنعت بازی‌های ویدیویی داشته باشد. با پیگیری این بخش می‌توانید از جدیدترین بازی‌های منتشر شده یا اخبار مهم آن‌ها مطلع شوید.

صفحه‌ها

اشتراک در هنر و سرگرمی